第234章 做人不能太醉酒青牛

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正如许多人猜测的那样,沈旭对秦川的网络小说订阅收入其实不太关心。
  每天辛辛苦苦更新,一个月的电子订阅稿费上百万其实也并不多。
  放在网络上面更新就是为了积攒人气,让更多人知道这部作品的存在,让好口碑发散出去。
  在其余地方打广告既要给钱,效果还不好。
  回到小说网站更新不仅不需要广告费,反而能拿到一笔不错的稿费,而且效果比纯广告要好得多。
  发再多硬广告、软广告都不如连载时候读者们自发传播强。
  沈旭看着来签合约的秦川,询问道:“如果你真的觉得要回归网文圈,那我建议这个大神约就可以签。具体条款都是商量出来的,我可以跟网站那边去商量,网站只拥有电子连载权,其余版权都归你自己。”
  “那你就去谈吧,我肯定是要回华阅的,新书是网游题材,直接发实体书很有可能会让读者们放弃。”
  秦川很有自知之明,不会觉得自己随便扔个什么小说出去就会有几十万、上百万人买单。
  他还没有达到那个程度。
  “新书写网游?什么意思?”
  沈旭使劲儿拍了一下自己的额头,被这个突如其来的消息给弄得神志不清。
  网游小说????
  这分类都已经凉凉。
  读者们为什么要看网游小说,不如直接去玩游戏算了!
  看看华阅网,曾经有很多经典的网游小说,现在基本上只剩下电子竞技这个类别还苦苦支撑着。
  传统的rgg网游没落,玩家数量变少之后也影响到了网游小说。
  这类型小说的受众跟玩家数量有直接关系。
  就算不是电子竞技文,也基本上是重生、穿越到游戏里面,很少有真正玩游戏的感觉。
  秦川也知道自己的选择有些冒险。
  在传统网游读者跟作者都没多少的情况下,还冒险写这类型的作品太莽撞,并且网游小说在版权开发上面也是弱项。
  被拍摄成为电影、电视剧或者动漫的网游作品屈指可数。
  至于游戏改编就更难了!
  写现实中存在的游戏会背上版权官司,写不存在的网游难度很大,虚拟现实技术还没有发展到那个阶段。
  “沈哥,我这本书是想展示一个跟现在所有网游都不同的东方仙侠世界,在那里玩家驾驭法宝、飞剑,互相pk的故事。”
  “仙侠类网游小说已经不新鲜了吧,之前就已经有过很多类似的小说。你确定自己能写出新意来吗?”
  他们俩都不是外人。
  趁着还没有开始写新书,相关的利害关系必须理清楚!
  良药苦口利于病,忠言逆耳利于行。
  秦川郑重其事点点头,“其实网游小说最大的看点就在于能否设置一个庞大的世界观,如果小说里面的游戏无法让读者信服,无法让他们对这个世界观产生探索的兴趣,肯定不会有这个心思去继续阅读。事实上,现在市面上大部分网游文,故事里面所描述的那个游戏,即便是有虚拟现实技术,可能都不如《魔兽世界》好玩。”
  “也就是说你已经准备好了一个世界观?”
  “没错,我新书不准备继续虐人,而是准备走轻松诙谐的路线。游戏世界建立在一个完整的东方仙侠世界中,你知道蜀中一直都有剑仙传说吧?新书就是讲诉蜀山背景下的故事,整个背景可以单独拎出来写一部几百万字的长篇小说。”
  可不是么!
  秦川就是打算写蛤蟆的《蜀山》小说,里面醉酒青牛可是网文史上记忆深刻的贱人主角。
  做人可别太醉酒青牛,这句话一直都是网文读者们的梗。
  《蜀山》小说的游戏背景就是还珠楼主的《蜀山剑侠传》,背景当然宏大,而且跟其余仙侠游戏绝不类同。
  现在秦川就是打算抛砖引玉。
  先写个网游试试水,看看读者们对蜀山这种背景的故事是否感兴趣。
  之后如果反应强烈,就作为故事背景跟世界观的《蜀山剑侠传》单独拎出来写。
  这部小说地位非常高,诞生于战乱之年,结束于建国之前,被誉为武侠百科全书、天下第一奇书!
  上天入地,包罗万千,独特的修行体系跟背景哪怕在当下也是独树一帜。
  当然,秦川没直接选择这本书还有个很大的原因,那就是字数太长了!
  还珠楼主的这部惊世巨著用洋洋洒洒五百万字描绘出了那个奇妙诡异的神奇仙侠世界。
  字数比起当下更新一两年的网络小说都不逞多让。
  秦川是想保险起见。
  要是一开始就写《蜀山剑侠传》,结果市场反应不佳的话,那他只能硬着头皮将后面的内容写出来,中间可能会经历很久很久。

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