深夜有感,关于觉得我最近在操作剧情 免费

虚渊乐提示您:看后求收藏(罗甘莓小说www.jgkaisuo.com),接着再看更方便。

这其实是个挺玄学的质疑,因为我的创作方法是:
  框架是fgo、脑袋里就只有个大致思路,细节发生什么全看骰子,发展则是看之前细节骰子累加起来的内容来现场瞎编
  判定大致发生了什么→判定有没有发生意外→如果有,那就判断具体是什么意外→最后判定具体发生了什么事情
  或许是判定的太详细,有些时候让事情绕了一圈又回到了原点,所以让人觉得剧情在我手里?
  我考虑考虑要不要减少细节类型的判定,只判定大致方向,然后具体的我自行发挥?
  考虑到不少人是跳着看的,所以可能看漏了75章,这里再旧事重提下,关于救所长时伊莉雅的超高加成,是因为‘所长死亡的结局’并没有改变,换句话说,在尼托失败的时候,其实所长就已经死了,只不过因为伊莉雅的努力,来了个类似‘替身人偶’的东西,
  看似是强行救下所长,实际上却留下了后患,这就是尼托对抗失败的代价。
  这些都在75章里解释了,跳订的同学建议回去看看......从我的后台数据来看,跳过的其实还不少。
  类似的情况还有前世判定那里,那是因为构成‘前世’的这个术式已经确定是‘魔法·超越天堂(真)’,当初那个骰子之所以不一次大失败就确定是安珍,是因为‘迪奥前世一定是英雄’这件事已经通过许多个骰子判定了,常规选项里不可能存在‘安珍’的选项,一次大失败则是让‘安珍’变为了可能,两次则是一口气提高到了三分之一。

本章未完,请点击下一页继续阅读!