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在帝国舰队几次全军覆灭之后,神圣罗马帝国海军与工程部再次修改了帝国战舰的设计指标。
    于是就有了集神圣罗马帝国以及赛达瑞克联邦造船技术之大成的战列舰,全新的战争boss级战列舰。
    在之前的几次战争中,神圣罗马帝国的丢人海军不是在重建,就是在通往重建的路上,哪次战役中神圣罗马帝国舰队损失率低于三成都能算作史诗大捷。
    这种频繁的战损终于让神圣罗马帝国彻底修改了他们的舰船设计指标,放弃了从复仇之战时就开始一直强调的以小博大的不对称作战能力。
    修正为了现在新设计的战争boss级这种作战能力差不多就行,但是可制造性要拉满的设计需求。
    整艘战舰都采取了模块化设计,并且最大程度的精简了舱室,内部构造也参考雷霆战士级袖珍战列舰的设计,采取了全乘员意识上传进分段主机的模式。
    同时更加激进地取消了维修通道和损管人员,反正神圣罗马帝国的战舰基本上很难活过三场战役,这就不折腾了。
    在这种设计思路之下,新的战争boss级战列舰比起那些像是飞行板砖的战列舰,苗条了许多,再配上那个巨大的在正视图上能够遮住全舰的舰首撞角,战争boss级战舰的外观看起来就像是一节短矛。
    并且曾经神圣罗马帝国引以为傲的主炮超载系统,在这一代战列舰上光荣退役,取而代之的则是推进系统上的超载装置得到了大幅度的升级。
    毕竟战争boss级从正视图来看只能看到棱形撞角的舰身设计,并不只是准备用那个远超寻常装甲厚度的撞角来增加防御力,神圣罗马帝国这帮舰术大成的舰长们是真准备用这个撞角去撞人的。
    而那个用超载系统强化了的推进系统,则非常符合神圣罗马帝国一贯不干人事的俺寻思风格。
    推进器在启动了超载装置之后,首先会将亚光速引擎的出力值开到最大,当战舰在极短时间内速度达到设计时正常航速的最高值后,超载系统会继续压榨反应堆,强行启动跃迁引擎,争取在撞击前能够提升到10%左右的光速一撞角撞到某个倒霉孩子身上。
    只要这一下撞瓷实了,就算是行星也得出现点板块漂移之类的地质活动以示友好。
    这种完全不讲武德,只能让设计者和使用者好自为之的推进系统,被工程院定名为星爆弃疗斩流星一条。
    当然造一条船就为了撞一次这种败家的事情,目前的神圣罗马帝国还做不出来,所以战争boss级的武器配置上,工程院也是花了不少心思。
    鉴于pdf级护卫舰的重炮吊舱,在几次战役中的表现,战争boss级的主炮同样采用了吊舱模式外挂在战舰之外。
    这样在舰长拍下大红按钮,准备来上一发星爆弃疗斩的时候,这些昂贵的重炮吊舱就不会平白地变成一堆太空垃圾,而是可以被回收使用。
    并且为了丰富战术体系,这些重炮吊舱上同样拥有小型反应堆和姿态喷口,以及勉强能用的火控雷达,可以让吊舱在脱离了战列舰之后,还拥有能够发射一到两发主炮的能力。
    而且作为恰电就能活的罗马人,完全不害怕这些主炮吊舱被敌对势力捡走,要真有哪个不开眼的把主炮吊舱捡走研究,那些以电信号形式存在的罗马人就能够告诉那些小偷,什么叫做从芯片出击。

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